雖然現在全國各地發展工業機器人的熱情高漲,相關企業也像雨后春筍不斷涌現,但企業規模普遍很小,即便是在國內處于領先地位的新松機器人公司,相較國外大公司也遜色不少,很難真正與之抗衡。當前國產工業機器人以低端為主,而高端市場主要被日本和歐美占據。
雖然中國裝備制造“價格低,性價比高”,但絕不是說就一定是虧本買賣。這主要是因為中國在人力和材料成本上有著天然優勢,再加上中國大規模的高鐵建設攤薄了建設制造成本。英國廣播公司在“中國的高鐵革命”報道中就曾援引數據認為,中國的高鐵建設成本不超過其他國家的2/3。
在這幾天的陜西代表團會議討論中,全國人大常委會副委員長陳竺特地指出陜西在工業轉型升級中對國產大飛機C919總裝下線的諸多貢獻。陜西的3D打印、新材料、高端裝備制造等戰略性新興產業都為C919成功下線發揮了重要作用。
由“互聯網+”支持的中國工業4.0已經走在路上。中國已進入美國、德國、日本和韓國所在的工業自動化程度最高的俱樂部。一座完全自動化和智能化的工廠已在廣東面世。
將大規模制造顛覆為大規模定制,實現了由產銷分離到產消合一,由產品經濟向體驗經濟的轉變,具體來說就是先有用戶再有產品。當然這一切實現的前提就是對互聯工廠的探索,它讓用戶融入其中,參與從創意到方案交互到設計再到生產的全流程,讓用戶全流程參與體驗并不斷交互迭代。
全國人大代表、江淮汽車董事長安進表示,綠色是汽車未來的發展方向,同時在新能源汽車、智能化方面,國內汽車產業與發達國家至少是在同一時代競爭,有挑戰,也有機會。
近幾年,國際上掀起了新一輪科技革命和產業變革的熱潮,發達國家順應潮流,紛紛拋出刺激實體經濟增長的國家戰略和計劃,希望通過技術進步和產業政策調整重獲在制造業上的競爭優勢。本文將從工業4.0起源及定義開始
“以前扶貧有的給現金,給一年算一年,還有一些找短平快的項目,比如說養豬,但很多都不穩定,波動性比較大。”全國人大代表、晶科能源CEO陳康平在接受記者采訪時表示,扶貧的關鍵不是輸血,而是幫助造血。要實現粗放扶貧到精準扶貧的轉變,在這一點上,光伏扶貧具有得天獨厚的優勢。扶貧資金幫助貧困戶建立戶用光伏發電系統后,可為其提供周期長達25年以上的穩定收入來源,實現“輸血”到“造血”的轉換,更為重要的是,光伏
在中國經濟下行壓力不斷加大的今天,許多人為服務業超越制造業成為國民經濟第二大產業而歡呼,甚至認為中國可以逾越工業化發展階段,直接進入以服務業為主導的經濟結構。
2016年3月9日——由gongkong主辦的“互聯生態,慧鑒制造”——2016CAMRS中國自動化年會于2016年2月26日在北京萬達索菲特大飯店隆重舉行,依托全新打造的大互聯網生態平臺,中國工控網從宏觀環境、整體市場、競爭格局以及經營模式等多維度、全方位還原全年整體市場的運行并預測2016的行業走勢。
中國上海,2016年3月9日——近日,全球能效管理專家施耐德電氣在昆明隆重舉辦了“御者尊享,服務全程”御程VIP客戶沙龍。本次活動以多場精彩的主題演講、參觀展示活動貫穿全程,共吸引了來自于建筑、冶金、煤化工、環保等多個行業的用戶、專家共70余人參加。
眾所周知,LED行業早期高額的利潤和低門檻吸引了一大批企業的進駐。隨著入行的企業增多,“僧多粥少”的局面使LED行業由暴利時代進入了微利時代,一批沒有規模、沒有特色產品的中小型企業的利潤開始下降。
中國人都在談論工業4.0,兩個星期之前工信部開了一個會,請了六個德國的專家,我有幸被邀請作為主持人,我跟他們做了很多對話,他們談話的是什么?是體系模型,什么樣的路徑,什么樣的方法論,具體研究什么樣的技術實現我們的工業4.0。
能源領域正處于一場大變革中,以可再生能源和電動汽車為代表的新能源技術將逐漸改變人類的能源使用方式,而儲能在其中發揮著關鍵作用。
正因為一切起源于中國需求好轉,在同步反彈的全球大宗商品價格中,黑色表現始終最為搶眼。雖然供給調整滯后于需求,庫存也只是需求變化的結果,并不能改變方向,但卻可以改變幅度。低供給低庫存放大了本輪鋼價上漲彈性。
“說起中國產品,過去常常聯想到質量一般般,就是因為缺乏‘工匠精神’。日本等發達國家也是經歷了低端轉型后才出現了索尼等企業。”雷軍說,“過去5年是創造奇跡,未來5年不是再創造奇跡,而是要重創新、補短板。”
體制變革帶來的效率提升需要較長時間才能體現。短期來看,市場預期的航空發動機板塊資產重組帶來的投資機會可能并不存在;中長期看,軍工行業的特點和航空發動機本身的市場前景則決定了涉及該板塊的上市公司業績具有穩定的增長前景。
3月5日,國務院總理李克強在政府工作報告里面,再次重點提到了供給側結構性改革。作為改革開放的排頭兵,廣東供給側結構性改革再次走在了全國前列,在汽車工業領域,以廣汽傳祺為代表的廣東汽車企業的供給側結構性改革早已開始。
底有哪些因素促使自動化測試在游戲行業(不僅是國內,包含歐美大廠)出現水土不服呢?筆者結合自身在傳統軟件與游戲行業的親身經驗,來跟大家一起分析一下。