索尼宣布重返機(jī)器人市場(chǎng)
日本索尼公司6月29日召開經(jīng)營(yíng)方針說明會(huì),宣布正在研發(fā)基于人工智能技術(shù)的機(jī)器人,并將于7月啟動(dòng)一只企業(yè)風(fēng)投基金,規(guī)模為100億日元,(約合1億美元),主要投資研發(fā)人工智能技術(shù)和機(jī)器人的企業(yè)。
此前索尼曾在1999年推出機(jī)器狗Aibo,但在2006年宣布停產(chǎn)。受公司業(yè)績(jī)疲軟影響,索尼為削減開支在2014年停止了相關(guān)產(chǎn)品的售后服務(wù)。
在宣布重新涉足機(jī)器人市場(chǎng)的同時(shí),索尼還宣布上調(diào)游戲部門的銷售收入預(yù)期,預(yù)計(jì)在截至2018年3月底的財(cái)年中,公司游戲業(yè)務(wù)銷售收入將達(dá)到1.8萬(wàn)億至1.9萬(wàn)億日元(約合176億至186億美元),高于此前預(yù)期的1.4萬(wàn)億至1.6萬(wàn)億日元,利潤(rùn)率從5-6%上調(diào)至8-10%。
索尼行政總裁平井一夫表示,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是公司中期計(jì)劃中最主要的增長(zhǎng)動(dòng)力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來了機(jī)會(huì)。索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔計(jì)劃于今年10月開售,定價(jià)399美元,低于主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift的599美元。Topology研究所的最新報(bào)告顯示,索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔今年的出貨量將達(dá)到600萬(wàn)部,占全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔37%的市場(chǎng)份額。
索尼還宣布將2017財(cái)年移動(dòng)業(yè)務(wù)銷售收入目標(biāo)從1萬(wàn)億-1.25萬(wàn)億日元下調(diào)至9000億-1.05萬(wàn)億日元,利潤(rùn)率從3%-5%下調(diào)至1.5%-3.5%,將設(shè)備銷售收入目標(biāo)從1.3萬(wàn)億-1.5萬(wàn)億日元下調(diào)至1萬(wàn)億-1.05萬(wàn)億日元,利潤(rùn)率從10%-12%下調(diào)至5%-7%。
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